富士Velvia 50 RVP的对等表

自从我写这本书已经有一段时间了,而且我已经有一些人与我联系。看来我的原始帖子已经失去了与Fuji Velvia互惠的一些图表,所以我将其重新发布在这里。

我最喜欢的与景观有关的事情之一是将许多时间点压缩成一帧。换句话说,请长时间曝光。如下面的示例所示,它对于删除照片中不需要的纹理细节非常有用。

使用长时间曝光来消除纹理细节Fjallabak,冰岛图片©Bruce Percy 2017

通过长时间曝光删除纹理细节
冰岛Fjallabak
图片©Bruce Percy 2017

通过消除水中的任何小电流,我消除了眼睛分神并因此而被它吸引的任何可能性。同样,长时间的曝光也减少了天空中任何分散注意力的机会。所以我的眼睛直直望着岬角。 

以这种方式使用长时间曝光可以消除干扰,并使照片的区域(在这种情况下)成为“墙纸”,即您的眼睛刚刚漂浮在表面上的区域。 “壁纸”是大多数照片不可或缺的组成部分:总是希望您在图片的某些区域中,让观看者的眼睛自由漂浮而不被困住或卡住。

通过平滑框架这些区域之外的任何纹理细节,我还可以使观看者看到支撑该区域的逐渐的色调变化。例如,如果您注视水面,则当我们朝镜框底部移动时,色调会变暗,并且眼睛会欣赏到平滑的渐变。

与天空类似,我也采用了相同的方法,这也许是一个要点:如果您有云,是否需要它们?通常,我希望天空有完整的云层(全方位柔和的光线)或减少框架中的纹理细节。我会故意在一年中的某些时候去某些地方,因为天空晴朗无云(例如玻利维亚),否则可能会有太多的信息或“东西”让观众望而却步。我们回到谈论色调和形式。形式太多,我们分心太多。因此,我经常会使用较长的快门速度来平滑天空中的云彩。

如果您是电影拍摄者-很有可能在2017年,因为我在过去几年中开始注意到,每6人一组中大约有2个人是混合拍摄者(电影和数码拍摄者) ,那么进行长时间曝光需要计算互惠度。

以防万一您不知道互惠是什么,我会解释。拍摄电影时,大多数人认为快门和光圈之间的关系保持不变。他们没有。当您开始长时间曝光时,胶卷会失去其感光度。快门速度和光圈之间的关系开始分开。通常,一旦您使用Velvia超过4秒。这意味着,如果您依靠测光表,将会使图像曝光不足。所以你需要补偿。

我没有在这里使用长快门速度。那是一个非常平静的夜晚,唯一可能使人分心的事情是在群山的映照中。我觉得使用长快门速度是回报递减的情况:不需要。因此,与其一直使用长快门速度来使物体变平滑,不如习惯“阅读”风景-观看它们以了解它们的动态性。

我没有在这里使用长快门速度。那是一个非常平静的夜晚,唯一可能使人分心的事情是在群山的映照中。我觉得使用长快门速度是回报递减的情况:不需要。因此,与其一直使用长快门速度来使物体变平滑,不如习惯“阅读”风景-观看它们以了解它们的动态性。

如果在弱光条件下或应用了一些ND滤镜,则很容易进入长快门速度的境界。使用Velvia,如果您的测光仪告诉您曝光时间应为4秒或更长时间,则需要应用互惠性。

这是更正值的表:

4秒变成5秒
8秒变成12秒
16秒变成28秒
30秒变成1分6秒
1分钟变成2分30秒
2分钟变成4分钟50秒

而且,您不必超出此范围,因为对比度会变得很高,而颜色也会变得时髦。

写下来,或者更好-记住它们。在拍摄的最初几年中,我曾经将它们放在一张小小的层压卡上,但是现在已经将这些修正记录下来了。在我的大多数摄影生涯中,这都是与单一胶片类型保持一致的优点之一。我对“过程”所拥有的变量越少,次自然的事物就变得越多。